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Les classes de Diablo 4 expliquées : laquelle choisir et pourquoi

Dec 03, 2023

Dans ce guide, nous décomposons chacune des cinq classes de Diablo 4 et ce qu'elles offrent par rapport aux autres, afin que vous puissiez choisir votre préférée pour commencer !

Diablo 4 compte actuellement cinq classes différentes : barbare, druide, nécromancien, voleur et sorcier. Chacune de ces classes a des avantages et des inconvénients différents, qui, à moins que vous ne soyez absolument convaincu par un fantasme spécifique, peuvent rendre tout à fait la proposition de choisir une classe principale.

Nous décomposerons les avantages et les inconvénients de chaque classe et pourquoi vous voudrez peut-être les considérer. Nous parlerons de leurs niveaux de puissance dans divers domaines ainsi que de la mécanique de leur classe avant de leur donner un bref résumé. Enfin, nous approfondirons et donnerons un aperçu des classes qui conviennent le mieux aux nouveaux joueurs ou à un nouveau départ.

Le barbare est principalement une classe de mêlée, ce qui les rend intrinsèquement plus lents. Bien qu'ils obtiennent de solides options AoE précoces dans de nombreux choix de compétences de base, ils se sentiront souvent encore un peu terne en raison de leurs animations lentes. Bien que dans l'ensemble, ils présentent de nombreux avantages pour un nouveau joueur.

Les barbares sont une classe qui démarre très lentement. Ce début de jeu plus lent n'est pas une mauvaise chose, surtout pour les débutants. Vous êtes plus en mesure de vous concentrer sur ce qui est juste devant vous avec moins de soucis concernant les rencontres à venir beaucoup plus facilement. Ils finissent par atteindre lentement leur état final, ce qui rend le processus beaucoup plus fluide et plus confortable dans l'ensemble.

Leurs fortes options AoE non plus, comme Hammer of the Ancients et Whirlwind pour aider à la compensation AoE. Grâce à un accès fiable à Bleed de Flay et Rend, ainsi qu'à des attaques à cible unique plus rapides comme Frenzy et Double Swing, vous n'aurez pas non plus de mal à trouver des options pour éliminer les élites ou les boss.

Alors que la plupart des autres classes obtiennent des options de mobilité à partir du niveau 10 environ, le barbare devra attendre jusqu'au niveau 20 environ avant de pouvoir même envisager une option de mobilité. Cependant, Leap est facilement l'une des options de mobilité les plus puissantes parmi toutes les compétences de mobilité offertes par toutes les classes, juste derrière la téléportation du sorcier.

Les barbares bénéficient de certaines des meilleures options pour réduire les dégâts entrants, ce qui inclut une réduction des dégâts inhérente que vous obtenez à partir du niveau un. Cela ne tient même pas compte des compétences telles que Iron Skin fournissant une barrière ou Challenging Shout fournissant une réduction de 40% des dégâts.

Combiné avec d'autres aspects et effets, le barbare est facilement la plus durable des cinq classes disponibles sans dépendre fortement de l'évitement des dégâts. Ils peuvent prendre autant de coups qu'ils peuvent en donner.

Contrairement aux autres classes cependant, les barbares obtiennent leur mécanique de classe, Arsenal, beaucoup plus tôt que la plupart des classes et réussissent au niveau 5. Cela aide à équilibrer assez bien leur puissance initiale, les rendant beaucoup plus fiables lorsqu'ils sont bien utilisés.

Leur arsenal est divisé en sept catégories d'armes : les armes d'hast ainsi que les variantes à une main et à deux mains des haches, des masses et des épées. Chacune des catégories d'armes accorde différents bonus qui augmentent également au fil du temps lorsque vous utilisez un type d'arme.

Cela vous permet également d'attribuer des compétences pour utiliser une arme spécifique dans votre Arsenal, plutôt que l'arme équipée la plus puissante. Cela vous permet de contrôler à la fois votre niveau d'expertise, mais également le bonus d'expertise appliqué à chaque compétence. Cela leur donne beaucoup de puissance supplémentaire qui évolue avec eux.

Si vous êtes du genre à aimer le type de classe de bagarreur dans votre visage, le barbare vous donnera certainement exactement cela. Vous serez l'une des classes les plus durables et sans doute les plus faciles à piloter dans le jeu final pour la plupart des contenus.

Étant une classe de mêlée pure et encombrante, vous serez un peu plus lent pour commencer. Cependant, une fois que vous aurez accès à vos compétences de mobilité autour du niveau 15 environ, vous aurez accès à l'une des options de mobilité les plus puissantes disponibles, Leap.

Cela dit, vous ne manquerez pas de puissance en fin de partie ni d'options de fantaisie de puissance à mesure que vous approfondirez le jeu. Le barbare évolue incroyablement bien en fin de partie avec de nombreuses options de construction.

Si le barbare vous convient, consultez notre guide de construction de niveau barbare.

Le druide est une classe hybride de magie et de mêlée, ayant des options solides pour les deux styles qui permettent un bon degré de mélange et d'association qui les rend assez polyvalents. Vous voudrez certainement profiter de cette polyvalence pour vous amuser avec cette classe.

Tout comme le barbare, le druide est une autre classe qui démarre lentement. Cependant, contrairement au barbare, vous avez plus d'options pour infliger des dégâts à distance selon vos besoins. Avec des compétences vous permettant de vous transformer en ours-garou ou en loup-garou pour un potentiel de mêlée élevé, ainsi que des magies basées sur la Terre et sur la tempête pour infliger des dégâts ou offrir une protection supplémentaire.

En ce qui concerne leur courbe de puissance générale, les druides augmenteront probablement régulièrement en puissance jusqu'à ce qu'ils aient accès à la plupart de leurs avantages de Spirit Animals, leur mécanisme de classe. Une fois qu'ils auront accès à ceux-ci, ainsi qu'aux aspects, ils pourront augmenter rapidement leur puissance par rapport à la construction utilisée. Les aspects joueront toujours un rôle dans leur puissance initiale, mais deviendront vraiment puissants lorsqu'ils seront associés à leurs avantages.

Une grande partie de leur puissance initiale viendra finalement de leurs compétences de compagnon qu'ils obtiendront autour du niveau 15, qui offrent une grande quantité de dégâts supplémentaires. Comme non seulement les compagnons offrent des dégâts passifs supplémentaires, ils ont tous des compétences actives qui peuvent être utilisées pour infliger de lourds dégâts.

Bien qu'ils manquent de mobilité en général, le potentiel AoE élevé des compétences de compagnon comme Ravens ou Storm Magic comme Tornado compense cela en vous permettant de simplement démolir des groupes d'ennemis plus rapidement par rapport à des classes comme le barbare qui peut encore avoir des difficultés selon la construction .

Ils compensent également ce manque de mobilité avec de nombreuses options défensives et de récupération parmi leurs compétences. Bien qu'ils soient un peu plus fragiles que le barbare jusqu'à ce qu'ils aient accès à cette catégorie de compétences autour du niveau 10 comme la plupart des classes, ils les obtiennent toujours assez tôt pour vous donner un peu plus de sécurité au combat.

Avec des compétences comme Cyclone Armor qui offre une réduction des dégâts passifs et Earthen Bulwark qui offre un blindage plus actif, vous pouvez être assez durable. Les options défensives que vous finirez par utiliser varieront d'une construction à l'autre, mais peuvent offrir de nombreuses synergies avec d'autres aspects de la construction d'un druide.

Contrairement au barbare, il faudra un certain temps avant que votre mécanicien de classe doive attendre le niveau 15 et que vous ayez accès à la région de Scosglen. Ce n'est pas trop loin du moment où la plupart des classes obtiennent leurs mécanismes de classe respectifs.

Une fois que vous pourrez l'obtenir, c'est de là que viendra une grande partie du pouvoir du druide. Vous pourrez faire des offrandes aux animaux spirituels qui vous offriront de puissants avantages, avec jusqu'à un total de cinq actifs aux dernières étapes du jeu.

Avec un total de cinq emplacements et seulement quatre animaux spirituels, cela signifie que vous obtiendrez le double des bonus d'un esprit préféré. Cela permettra une tonne de diversité de construction et de synergie avec la manière dont vous souhaitez construire votre druide.

Dans l'ensemble, le druide offre un mélange unique de mêlée et de magie qui peut être combiné à un potentiel incroyablement élevé. Si vous êtes déchiré entre avoir un sorcier magique pur ou un barbare pur corps à corps, le druide peut simplement offrir la flexibilité que vous recherchez, pouvant presque échanger à la demande. Cette flexibilité leur donne de nombreuses options à la fois tôt et plus tard dans le jeu, ce qui peut en faire une force avec laquelle il faut compter.

Il convient de garder à l'esprit que le druide n'a pas une tonne de mobilité, vous devrez donc compter sur des compétences défensives pour vous aider au combat. Heureusement, avec de nombreuses compétences AoE parmi lesquelles choisir ainsi qu'un compte rendu équitable du contrôle des foules, tout ira bien.

Si le druide vous convient, consultez notre guide de construction de niveau de druide.

Semblables aux druides, les nécromanciens peuvent également être un hybride entre la magie et la mêlée, mais se concentrent davantage sur la magie et leur armée de squelettes. Étant la classe qui vous permettra de plonger le plus tôt dans leur fantaisie de pouvoir, il n'est pas surprenant que le Nécromancien soit un favori des fans.

Les nécromanciens sont une classe qui, contrairement aux deux précédentes, a un démarrage précoce assez fort. Avec un accès facile à plusieurs compétences AoE comme Blood Surge et Corpse Explosion et même de puissantes options à cible unique comme Bone Spear, ils sont capables de gérer la plupart des situations exceptionnellement bien dès le début, malgré leur relative fragilité.

Beaucoup de leurs compétences ont également des aspects légendaires exceptionnellement forts, qui peuvent vraiment les accélérer facilement en milieu de partie et même en fin de partie. Cela leur permet de se développer assez facilement et rapidement, si vous avez la chance d'en trouver un décent dès le début.

Bien que le nécromancien manque de mobilité, il dispose d'un certain nombre d'outils pour l'aider à survivre. Il s'agit de devenir immunisé contre les dégâts avec Blood Mist, de piéger les ennemis avec Bone Prison ou même de les affaiblir avec Decrepify. De plus, ils auront presque toujours une forme de sbire pour détourner l'attention d'eux-mêmes.

Les sbires eux-mêmes contribuent également fortement à la capacité d'évolution du nécromancien. Non seulement ils causent des dégâts significatifs, mais ils ont également un certain nombre d'options qui offrent une excellente utilité. Cela inclut des choses comme la récupération de ressources, la chance critique, la réduction des dégâts et même les railleries. Tout dépend de la façon dont vous utilisez leur mécanicien de classe.

Bien que vous n'obteniez pas un accès complet à votre mécanicien de classe tant que vous n'aurez pas obtenu tous vos types de sbires aux niveaux ultérieurs, vous y aurez accès à un niveau très basique à partir du niveau 5. Le Livre des morts vous permet d'ajuster la façon dont chacun de vos sbires gère le combat, permettant un large éventail d'options offensives, défensives et de soutien pour chacun d'eux.

Chacun de vos trois types d'invocation a trois variantes qui affectent leur objectif et leur utilité, qui à elles seules vous offrent de nombreuses options. Cependant, vous pouvez également sacrifier un de chaque type de serviteur (Guerrier, Mage, Golem) et à la place améliorer également un style de lanceur de sorts solo. Ces options sont celles où vous trouverez une grande partie des forces et du potentiel de réglage de la construction du nécromancien.

Si vous aimez ce fantasme d'avoir juste une armée de sbires qui font la plupart du travail pour vous, le Nécromancien est la meilleure option pour cela. Alors que les sorciers peuvent avoir leurs compétences de conjuration et que les druides ont leurs compétences de compagnon, aucun n'a le même accès cohérent que le nécromancien.

Les nécromanciens sont également capables de remplir ce puissant fantasme de lanceur de sorts, avec une variété de compétences de sang, d'os et d'obscurité. Ces compétences leur permettent de progresser en douceur en début de partie et peuvent même les accélérer en milieu et en fin de partie avec les dégâts et la protection supplémentaires trouvés dans ces compétences.

Si le nécromancien vous convient, consultez notre guide de construction de niveau de nécromancien.

Le Rogue est une classe qui combine des attaques physiques de mêlée et à distance avec un effet dévastateur. Il s'agit de la première classe de "canons de verre", ayant à la fois un potentiel de dégâts élevé mais également une durabilité moindre.

Contrairement à toutes les autres classes de Diablo 4, les voleurs ont tendance à avoir la courbe de puissance la moins stable à mesure qu'ils progressent. Cela est dû à leur manque de défenses qui les rend généralement plus fragiles que les autres classes, ainsi qu'à leurs Apsects et Class Mechanic qui augmentent leur puissance si facilement.

Tout cela, combiné à de nombreuses compétences puissantes et à une grande mobilité, les rend relativement forts et dominants en début de partie. Bien qu'ils se concentrent principalement sur les dégâts à cible unique, ce qui leur donnerait l'impression d'un démarrage plus lent, ils disposent également de quelques options AoE puissantes, ce qui leur donne beaucoup de puissance en début de partie.

Bien qu'ils aient un potentiel de dégâts élevé avec leurs compétences, bon nombre de leurs compétences reposent sur le positionnement pour aligner les choses parfaitement. Beaucoup de leurs compétences qui infligent des dégâts AoE vous obligent également à regrouper ou à aligner les ennemis de la bonne manière pour un effet maximal. Cela peut parfois les rendre difficiles à jouer.

Les rouges sont également limités par leur manque d'options défensives, Dark Shroud étant leur première option défensive et la plus fiable pour la plupart des builds. En dehors de cela, ils doivent compter sur leur mobilité pour éviter les dommages, ce qui les rend intrinsèquement plus difficiles à jouer pour un nouveau joueur.

Leur mécanique de classe, les spécialisations, se présente sous la forme de capacités supplémentaires qu'ils débloquent au fur et à mesure de leur niveau. Ces puissantes capacités passives ajoutent une tonne de puissance à bon nombre de leurs compétences et peuvent très facilement permettre aux builds de simplement infliger des dégâts de rafale insensés ou de donner des périodes de dégâts soutenus élevés qui sont pratiquement inégalés par la plupart des classes.

Actuellement, les voleurs ont trois spécialisations qui sont déverrouillées à partir du niveau 15 et en terminant la quête "Véritable potentiel" du voleur. Cela déverrouille la spécialisation Combo Points, les deux autres se débloquant respectivement au niveau 20 (Inner Sight) et au niveau 30 (Preperation).

Chacun d'eux fournit divers effets au voleur. Les points de combo permettent au voleur de renforcer ses compétences de base en utilisant sa compétence de base. Inner Sight accorde un compteur qui leur accorde une énergie infinie pendant une courte durée après son remplissage. Les effets de la préparation sont actuellement inconnus à ce jour.

Si vous préférez le style de jeu d'assassin rapide et flashy, vous serez chez vous sur Rogue. Bien que nous vous déconseillions d'y jouer si vous êtes nouveau dans Diablo ou dans le genre ARPG en général, le Rogue est une classe de début de partie assez puissante qui peut toujours le rendre exceptionnellement amusant à jouer.

Bien que rapide et flashy, le Rogue est aussi incroyablement fragile. Cette fragilité est compensée par leur mobilité, qu'ils doivent également utiliser pour maximiser leur potentiel de dégâts.

Si ce style de jeu vous convient, consultez notre guide de construction Rogue Leveling.

Le Sorcier est une classe spécialisée dans les attaques magiques à travers les trois éléments Feu, Glace et Foudre. Semblables au Rogue, ils peuvent aussi être un peu un canon de verre mais ont de meilleures options défensives dans l'ensemble.

Les sorciers évolueront bien dans le jeu final, avec des pointes similaires à celles du Rogue, mais pas aussi fortes, ce qui les rend assez stables dans l'ensemble. Ils ont d'excellentes options de défense et de mobilité, ce qui les rend vraiment solides en début de partie où vous pourriez autrement manquer dans ces domaines.

Ils ont de gros dégâts avec des compétences de glace comme les éclats de glace et des compétences de foudre comme Arc Lash et Chain Lightning portant souvent leurs premiers dégâts. Les compétences de feu sont un peu plus tactiles, car bien qu'il existe des options décentes, elles ne se sentent pas trop puissantes en début de partie.

Beaucoup de leurs compétences ont également une AoE, ce qui les rend exceptionnellement bons pour éliminer les packs. Ils n'ont pas autant d'options intéressantes pour les élites ou les boss, mais les quelques-uns qu'ils ont comme Chain Lightning sont exceptionnellement puissants.

Semblables au druide et au nécromancien, ils ont également un bon mélange d'options défensives qui aident à couvrir leur fragilité. Avec des options telles que l'armure de glace conférant une barrière, l'immunité aux dégâts avec le bouclier de flammes ou même les ennemis glaçants et gelés avec les compétences de glace.

Le mécanicien de la classe Sorcier, Enchantements, leur permet d'utiliser n'importe lequel de leurs sorts appris pour améliorer leur construction de différentes manières. Ils y auront accès au niveau 15 après avoir terminé la quête "L'héritage des mages" et un deuxième emplacement au niveau 30.

À l'exception de leurs compétences ultimes, les sorciers peuvent utiliser n'importe quelle compétence ayant au moins un niveau. Ce niveau peut même être fourni par l'effet supplémentaire de niveau de compétence trouvé sur les armures, qui peut vous permettre d'utiliser une compétence comme enchantement sans investir un point passif.

Le nombre d'options que cela ouvre au sorcier pour des dégâts et une utilité supplémentaires est assez fou. Vous pouvez tout obtenir d'une brûlure garantie, permettant à vos conjurations de s'invoquer, ou même de lancer des compétences lorsque vous utilisez du mana. Cela les rend incroyablement polyvalents.

Les sorciers sont finalement l'une des classes les plus flexibles disponibles et une excellente classe de départ. Nous recommandons fortement la classe Sorcier à ceux qui découvrent le jeu ou le genre et qui cherchent à jouer à une classe amusante et flashy, mais pas super exigeante.

Étant donné que les sorciers ont d'importants dégâts en début de partie, ont accès à une mobilité précoce et à des options défensives, et sont cohérents à toutes les étapes du jeu, ils sont de bons polyvalents. Ils ont le potentiel d'être incroyablement flashy, sans les mêmes inconvénients de fragilité que le Rogue.

Si le sorcier vous convient, consultez notre guide de construction de niveau de sorcier.

Si vous avez déjà joué à des titres Diablo précédents, il est possible que vous ayez déjà joué à des incarnations antérieures de ces classes. Vous avez peut-être déjà un favori en tête ou êtes prêt à essayer quelque chose de nouveau. Voici donc nos recommandations pour aider à soulager ces douleurs.

Parmi toutes les raisons pour lesquelles vous pouvez choisir l'une des classes, celle qui se démarque de tout le reste est à quel point vous les appréciez. Leur look, leur gameplay, tout ça. Il y a de fortes chances qu'à moins que vous ne soyez un joueur de type "méta-chasseur", votre plaisir comptera le plus.

Cela dit, leLe nécromancien est idéal si vous voulez entrer immédiatement dans le fantasme de la classe . Avec un accès anticipé à leur mécanicien de classe et par extension à leurs sbires, le nécromancien est capable de réaliser son fantasme très tôt. Cela peut le rendre très agréable si c'est le concept que vous appréciez le plus. En prime, ils ont également de gros dégâts en début de partie.

Si vous êtes du genre à chasser la méta, il y a de fortes chances que Rogue en fasse partie. Avec leurs dégâts élevés et leur mobilité,Les voleurs ont tout ce qu'un joueur vétéran voudrait . Ils offrent certains des dégâts les plus élevés, mais ont également beaucoup d'expression de compétences et peuvent être très exigeants.

Si Diablo 4 est votre première incursion dans le genre ARPG ou si vous recherchez simplement une classe simple mais qui peut toujours être enrichissante, le barbare pourrait être pour vous. Bien qu'il s'agisse d'une classe plus lente au départ, laLe barbare est intrinsèquement durable, ce qui le rend exceptionnellement convivial pour les nouveaux joueurs . Ce n'est peut-être pas la classe la plus excitante, mais ils ont actuellement une tonne de potentiel pour évoluer vers la phase finale.

Les cours de mêlée ne sont pas votre truc ?Les sorciers sont également une excellente classe pour les nouveaux joueurs . Les sorciers sont une classe qui a des dégâts et des défenses bien équilibrés et qui a encore beaucoup de compétences amusantes et flashy avec lesquelles jouer. Bien que du côté le plus fragile de choses comme le Rogue, leurs fortes options défensives les rendent beaucoup plus accessibles.

Enfin, il y a le druide. LeDruid est un peu un joyau caché, offrant de grands dégâts et une grande durabilité . Entre sa mécanique de classe et ses aspects légendaires, il a le potentiel de devenir fou en fin de partie. Le principal problème est qu'à moins que vous n'aimiez le fantasme de la classe, le processus sera lent pour y arriver. Une fois sur place, vous serez récompensé pour le temps passé.

Il s'agit d'une liste principale avec les meilleures et les plus optimisées versions de mise à niveau pour chaque classe de Diablo 4. Maintenues à jour pour les correctifs de changements d'équilibre les plus récents, ces versions vous aideront à obtenir un personnage du niveau 1 à la fin de la campagne au niveau 50. sans aucun problème !

Cette version de mise à niveau pour le barbare dans Diablo 4 se concentre sur la progression de la classe en début de partie, jusqu'à la fin de la campagne !

Cette version de mise à niveau pour le druide dans Diablo 4 se concentre sur la progression de la classe en début de partie, jusqu'à la fin de la campagne !

Cette version du Nécromancien dans Diablo 4 se concentre sur la progression de la classe en début de partie, tout au long de la fin de la campagne.

Cette version de mise à niveau pour le voleur dans Diablo 4 se concentre sur la progression de la classe en début de partie, tout au long de la fin de la campagne.

Cette version de mise à niveau pour le sorcier dans Diablo 4 se concentre sur la progression de la classe en début de partie, tout au long de la fin de la campagne.

Le guide détaille toutes les façons d'augmenter vos dégâts dans Diablo 4. Cela inclut l'obtention du plus grand nombre possible et les facteurs qui contribuent à y parvenir.

Ruby Rose

BARBARIAN DRUID NECROMANCER ROGUE SORCERER QUELLE CLASSE CHOISIR Le nécromancien est idéal si vous voulez entrer immédiatement dans la fantaisie de la classe Les voleurs ont tout ce qu'un joueur vétéran voudrait Le barbare est intrinsèquement durable, ce qui le rend exceptionnellement convivial pour les nouveaux joueurs. joueurs Druid est un peu un joyau caché, offrant de grands dégâts et une grande durabilité